Elite-Dangerous.ru

ELITE: DANGEROUS

Инфо
233
0
4.5
2

Дорожная карта по развитию Elite: Dangerous на 2022 год

Здесь представлена наша "Дорожная карта" верхнего уровня на оставшуюся часть 2022 года. У нас три основных направления до конца этого периода: запуск следующего этапа в повествовательной части игры, повышение стабильности и оптимизация. Продвижение по каждому из них призваны обеспечить еще три обновления. В рамках текущего повествования часть галактики, заселенная человечеством, балансирует на краю пропасти, а в "пузыре" нарастает напряжение... В обновлении 14 сага компании "Azimuth" завершится грандиозным заключительным событием, последствия которого ознаменуют начало следующего этапа в истории Elite.

При этом, обновления 12 и 13 в значительной степени будут направлены на внесение качественных правок, повышение стабильности и оптимизацию. Также инициированы работы по значительной переработке функционала с реализацией в 2023 году – то, что мы еще обсудим позже в этом году.

Пожалуйста, обратите внимание: состав и сроки выхода каждого из обновлений могут быть изменены, а о подобных правках будет сообщено заранее. Помимо всего прочего, мы также рассматриваем дополнительные содержательные изменения в игре, о которых сообщим, как только их согласуют.

Май 2022
Обновление 12
•    Новый вид миссий
•    Повышение стабильности
•    Оптимизация

Август 2022
Обновление 13
•    Продвижение сюжета
•    Повышение стабильности
•    Оптимизация

Ноябрь 2022
Обновление 14
•    Следующий ключевой этап повествования
•    Повышение стабильности

Начало 2023
•    Существенная переработка функционала

 

Информация о разработке и трансляции

После выхода "Одиссеи" в 2021 году мы начали публиковать информацию о последующих обновлениях в рамках ежемесячных отчетов по разработке. В свете того, что оставшиеся обновления 2022 года были указаны выше, подобных публикаций больше не будет. Однако, мы по-прежнему будем предоставлять подробное описание изменений, дополнительную информацию и другие важные сведения об обновлениях и исправлениях по мере их выхода и между публикациями с информацией о разработке.

Регулярные трансляции от Команды по работе с сообществом возобновлены. В дальнейшем они будут проходить раз в две недели по четвергам с 16:00 до 18:00 UTC (19:00-21:00 MSK). Дополнительное время между трансляциями позволит нам в полной мере воспользоваться всеми преимуществами расположения студии прямо в нашем офисе и предоставит возможность организовывать более продолжительные выпуски. Мы лишь недавно начали проводить трансляции "Frameshift Live" и у нас все еще множество интересных идей для будущих экспериментов! Если вы еще не видели, на наших трансляциях теперь представлены уникальные награды Twitch-drops, которые начисляются за просмотр.

Позже в этом году мы также введем Партнерскую программу, которая предоставит авторам других трансляций собственные награды в Twitch-drops и позволит зрителям получать их за просмотр. Подробнее расскажем в ближайшие месяцы!

Надеемся, что данная публикация поясняет наши намерения насчет дальнейшей поддержки Elite и соответствующие планы. Как всегда, благодарим вас за поддержку и обратную связь.

О7

ИсточникVox Galactica #news

Категория: Новости
Подробнее
Инфо
219
0
4.7
3

Информация о разработке "Одиссеи" для консолей

Приветствую, Командиры.

Elite Dangerous - игра, близкая моему сердцу.

Ни для кого не секрет, что выход "Одиссеи" прошел не так уж идеально, в том числе и в связи с необходимостью разделения игроков на ПК и консолях, с целью концентрации усилий на выпуске дополнения лишь для ПК. Мы без устали работали над улучшением игрового процесса в "Одиссее" на ПК с момента ее выхода в мае 2021 года и, хотя и удалось достичь значительных успехов, нам всё еще многое предстоит сделать. Все это время нам приходилось поддерживать обе версии: существовавшую до выхода "Одиссеи" и появившуюся после него.

В течение последних нескольких месяцев мы старались найти наилучший выход из ситуации и с тяжелым сердцем вынуждены были принять решение остановить разработку всех версий для консолей. Нам нужно продвигаться дальше по сюжету игры, а для этого необходимо сосредоточить усилия лишь на одной версии. Elite Dangerous останется на консолях в том виде, в котором есть сейчас и будет получать лишь самые необходимые обновления, ну а мы направим свои усилия на выпуск обновлений с новым функционалом для ПК-версии, появившейся после выхода "Одиссеи". Мы прекрасно понимаем, что сообщество игроков на консолях уповало совсем на другие новости. Это решение не далось нам легко, но было принято в интересах будущего Elite Dangerous в долгосрочной перспективе. Ну а насчет грядущих событий в Elite Dangerous в свое время будет представлена дальнейшая информация – с нетерпением ждем этого момента.

Дэвид Брабен

ИсточникVox Galactica #news

Категория: Новости
Подробнее
Инфо
3907
0
4.4
7

Информация о выходе Elite Dangerous: Odyssey

Доброго времени суток пилоты!

Запуск Одиссеи состояться уже завтра…

Сервера Elite Dangerous будут отключены в среду с 07:00 по 18:00 UTC (10:00-21:00 MSK) для подготовки к выходу "Одиссеи". Но учитывайте вероятные задержки, они вполне могут отнять еще пару часов.

Так же сегодня выложили системные требования, новый трейлер и дали подробное объяснение как будут взаимодействовать игроки Горизонтов и Одиссеи на старте Одиссеи для ПК, и после старта на консолях.

Если кратко о совместимости, то с завтрашнего дня имея Одиссею и Горизонты вы сможете выбирать в каком варианте играть. Но играя в Одиссею вы не сможете встретить игроков, которые играют в Горизонты.

Проблема кроется в разных возрастных рейтингах для Горизонтов и Одиссеи, но FD намерены решить эту проблему свести игроков Одиссеи и Горизонтов к консольному релизу.

Категория: Новости
Подробнее
Инфо
3656
0
4.2
5

Информация о внешнем виде планет на релизе ED: Odyssey

Доброго времени суток пилоты

Сегодня на стриме по мимо Зака и Брюса присутствовали Пирс Джексон (Игровой директор) и Кай Росс (Ведущий Рендер Программер). Говорили много, о тонкостях разработки и том как работает визуал в игре.

Интересного сказали не так много, но стоит выделить:

- Планеты с атмосферой будут более разнообразны в цветах чем в альфе, примеры показали на стриме. (Да, будут планеты с голубым небом)
- Все 9 новых инженеров будут заниматься улучшениями оружия и костюмов.
- Сами "моды" как их описывают "привычные", глушители, прицелы, расширенные магазины. Так же в пример привели "мод" позволяющий перезаряжать оружие автоматический пока оно убрано.
- Нас ждет новая обучающая миссия, которая будет доступна всем, как и новичкам так и ветеранам. Она призвана показать игровые механики Одиссеи.
- Система преступлений и наказаний в альфе намеренно сделали жесткой в отношении краж. На релизе ее смягчат, и то что будет украдено игроком не будет помечено как "нелегальное" если кража была совершена без свидетелей. Ну что же, ждем релиза Пилоты. Удачи в космосе!

Категория: Новости
Подробнее
Инфо
3428
0
3.7
6

Стала известна дата релиза Elite Dangerous Odyssey.

Стала известна дата релиза Elite Dangerous Odyssey. Релиз состоится 19 мая на ПК, а вот обладатели консолей увидят обновление только осенью этого года (точной даты пока нет).

В данный момент продолжается альфа-тестирование, в скором времени альфа перейдет в 4-ю фазу и продлится до 5 мая.

Cсылка на источник: https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-odyssey-pc-launch-date.572921/

Категория: Новости
Подробнее
Инфо
3722
0
5.0
2

Третья фаза альфа тестирования Elite Dangerous: Odyssey началась!

FD так же опубликовали список функций, исправлений и потенциальных проблем:

Функции
- Увеличена игровая галактика примерно до 50 световых лет.
- Новый костюм «Артемида» доступен для покупки.
- Новый набор игровых механик по сбору генетических образцов.
- «Первый шаг» - механика высадки на недавно открытую планету.
- Ребаланс миссий и наград

Исправленные проблемы

- Уменьшена область действия урона от огня.
- Исправлена ошибка, из-за которой дублировалось общение в летном обучении.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях доставка данных была невозможна.
- Исправлена ошибка, из-за которой скиммеры дрожали на экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой не все пожары можно было потушить, что делало невозможным выполнение некоторых миссий.
- Исправлена проблема с пиксельной линией сканирования в FSS.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассажир в «мультикрю» отключался (Orange Sidewinder).
- Исправлена проблема с переносом снаряжения из инвентаря корабля.
- Исправлен сбой при приглашении другого игрока в «мультикрю», когда оба ходили пешком.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Планировщик дальних перелетов» в пользовательском интерфейсе галактики Apex приводил к «софт-локу»
- Исправлена ошибка, из-за которой победные кредиты, отображаемые в конце зоны конфликта, были неправильными.
- Исправлен «софт-лок» при взаимодействии с терминалом вскоре после загрузки игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли перемещаться через стойку при спринте во время взаимодействии с продавцом или терминалом.
- Исправлена ошибка, из-за которой главное меню выглядело намного меньше, если у игрока была открыта карта системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в агрессивной позе в зале.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить доступ к контейнерам из-за недостаточного уровня доступа и не имели невозможности его получения во время некоторых миссий по спасению поселений.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали за стойкой в Pioneer Supplies

Известные проблемы

- Когда игрок приближается к растениям, от которых он уже получил частичный или полный образец, в тексте пользовательского интерфейса написано «Недостаточное разнообразие» вместо «Уже отобраны».
- Непонятная анимация записи сэмплов: сэмплы уничтожаются или могут быть отменены.
- Колесо быстрого доступа очень сложно использовать мышкой
- Игроки могут оказаться за пределами зала при взаимодействии с определенными торговцами или элементами.
- «Режущиеся» панели могут застрять в корпусе после резки.
- Игроки могут прибыть в пустую зону конфликта.
- Пункты меню настроек обрезаны внизу экрана.
- Игроки не могут нацелить систему и вручную перейти к ней при использовании Галактической карты.
- Большое количество ИИ наблюдается в социальном пространстве Savitskaya Vision
- Игроки могут найти пустой ангар для корабля при попытке сесть на корабли хозяина в командах.
- Игроки не могут выбрать сторону в зоне конфликта пешком через свою панель связи.
- Oculus Rift HMD не отображает игру. Средство просмотра монитора отображается правильно и показывает, что отслеживание движения головы работает.
- Если игроки выполняют рукопашную атаку или бросают гранаты, препятствия блокируют их забрало.
- Когда визор включен, могут присутствовать графические артефакты на игровых ресурсах (таких как руки игрока и органика).
- Цель миссии по сбору обновиться только для одного человека в инстансе.
- Игроки иногда сталкиваются с тем, что миссии не отображаются как выполненные, пока они не повторно войдут в игру.
- Десантные корабли иногда будут пытаться состыковаться с поселениями, а не выбрасывать игроков в зону конфликта. На этом все, удачи в тестировании!

Ссылка на форум с первоисточником: https://forums.frontier.co.uk/threads/phase-3-features-fixes-and-known-issues.571888/

Категория: Новости
Подробнее
Инфо
3397
0
3.3
3

Фаза 2 начнется СЕГОДНЯ в 16:00 по МСК, а так же FD выкатили обещанный ролик.

Доброго времени суток пилоты! И так, Фаза 2 начнется СЕГОДНЯ (08.04) в 14:00 МСК , а так же FD выкатили обещанный ролик.

Из нового нас ждет

-Новая стартовая система: Nervi
-Стартовый капитал 300,000 кр для новых командиров. Уже существующим командирам сумма будет добавлена на счет.
- Корабль Cobra с местом для “мульти-крю” для каждого командира
- Увеличена игровая галактика примерно до 20 лет.
- Становятся доступны наземные Зоны конфликта
- Доступен для покупки новый костюм: Dominator

Фиксы и исправления

-Новая стартовая система и владение кораблем должны сократить время в пути
-Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки сообщали, что застревают перед продавцом.
-Добавлена ​​дополнительная информация о миссии, такая как расстояние до цели и предварительные условия
-Исправлено несколько проблем, из-за которых цели миссии не были ясны или не отображались / не запускались.
-Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссии не отображали правильные уровни угрозы.
-Скорректирована область действия огня, из-за которой игроки получают урон от огня через стены и потолки.
-Нажатие кнопки выхода после бронирования APEX больше не заставляет игроков «застревать» у стойки.
-Миссия по перезагрузке / восстановлению теперь при необходимости предоставит игрокам регуляторы мощности.
-Исправлены улучшения костюма и оружия
-Системная карта теперь должна открываться с правильной скоростью. Исправлены графические проблемы, возникающие при входе и выходе из "карты местности" пешком.
-Игроки теперь могут оплачивать штрафы и вознаграждения через службы космопорта и контактные данные властей.
-Настроены раскрытие преступлений и последствия для всех видов деятельности.

Так же нас предупреждают о потенциальных проблемах

-Игроки будут испытывать сбой при приглашении других в «Команды» во время пеших прогулок - поправят хот фиксом
-Находясь пешком, игроки не могут выбрать сторону в зоне конфликта через свою панель связи - если игроки используют Frontline Solutions или выбирают сторону из корабля то проблем нет.
-В конфликтных зонах победные кредиты отображаются неверно (слишком мало)
-Находясь в «командах» и в ангаре, игроки могут столкнуться с «невидимым» хост-кораблем.
-Модели игроков могут перемещаться через прилавки во время спринта, при взаимодействии с продавцом или терминалом.
-Цель миссии по сбору может обновляться только для одного человека в инстансе.
-В планировщике дальних расстояний выбор корабля и перемещение по галактическому интерфейсу приведет к “софт-локу” игрока при выходе.
-Невозможно встретиться: если у вас возникли проблемы при встрече, вернитесь к интерфейсу и повторите попытку.
-Oculus Rift HMD не отображает игру
-Когда преступление “смыто”, оно по-прежнему отображается в контактах властей в терминале.
-Кнопка «Завершить миссии» может не работать на терминалах станции.
-Игроки могут обнаружить, что выбор передачи расходных материалов из инвентаря корабля не работает.

На этом все, ждем указанного времени и варим суп товарищи космо-марины!

Источник: https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-odyssey-alpha-phase-2.570615/

Категория: Новости
Подробнее
Инфо
3613
0
2.8
5

Факты которые стали известны за прошедшие дни Альфы ED Odyssey

Доброго времени суток пилоты!

Предлагаю вашему вниманию выжимку интересных фактов которые стали известны за прошедшие дни Альфа теста:

- Фронтиры скоро выпустят новое видео касательно Одиссеи, оно поведает о Front Line Solutions и боевых зонах.

- В четверг 8-го Апреля, ожидается старт второй фазы Альфа-Теста. Фокус будет на тестирование Front Line Solutions и наземных боевых зонах.

- Боевые зоны будут работать по принципу 12 на 12 с удержанием точек. При смерти Игрок будет возрождаться на десантном корабле.

- В Одиссее появиться 9 новых инженеров с их базами.

- В добавок к двум новым рангам элиты (наемник и ксено-биолог) существующие ранги обзаведутся дополнительным уровнем Элита +

- Костюм Маверик будет иметь Бронзовый, Серебряный и Золотые варианты которые можно будет открыть.

- Набор (Костюм и оружие) можно поменять на станциях в терминалах, однако менять наборы можно только из корабля или СРВ (наземный транспорт)

- Шатлы Апекс нельзя перехватить

- В будущем можно будет сесть в один шатл нескольким игрокам - Модели кораблей в Одиссее улучшены.

- Крыло теперь будет называться "командой". Маяк команды включен по умолчанию.

- Нынешний вид рельефа планет пока не финальный и может измениться.

- Фронтирам интересна идея аудио чата слышного только в определенном радиусе от игрока

- В Одиссее будет 15 генотипов инопланетных организмов с разными подвидами. Некоторые из них будут встречаться только в отдельных регионах галактики.

- В магазинах можно будет купить Улучшены или Заинжинеренные виды оружия, но такие предложения будут редкими "премиальными" сделками. Однако все улучшения на таком оружии можно будет сделать и самому.

- В миссиях будет указываться дистанция до цели, что бы игрок мог избежать миссий с долгим перелетом если сочтет такое нужным. - Некорректные уровни угрозы миссий будут исправлены в будущих патчах.

На этом пока все, оставайтесь на связи!

Категория: Новости
Подробнее
Инфо
3881
0
4.3
6

Тестирование альфа-версии "Одиссеи" начнется в понедельник

Тестирование альфа-версии "Одиссеи" начнется в понедельник! Вот как оно будет проходить:

• Владельцам "Lifetime Expansion Pass" и игрокам, которые приобрели "Расширение Deluxe Alpha", альфа-версия будет доступна для загрузки в качестве отдельного продукта "ELITE DANGEROUS: ODYSSEY ALPHA - PUBLIC TEST"

• Отдельные фазы тестирования могут быть продлены для сбора дополнительных данных от игроков.

• Области и функционал доступные в альфа-версии могут меняться

• Миссии подчиняются механикам симуляции фоновых событий (BGS)

 

Фаза 1: Первые шаги

• Каждому участнику предоставляется новый командир

• Проводится в рамках одной системы для максимального взаимодействия между игроками

• Костюм-сборщик "Remlock Maverick" в наличии для приобретения

• Доступны наборы оружия Takada и Kinematic

• Возможно перемещение при помощи "Apex Interstellar"

• Доступны ряд активностей включая миссии по спасению и сбору/доставке.

Направленность: основные системы / сеть

 

Фаза 2: Бои

• Предоставлена область в 20 св. лет для перемещения

• Игроки теперь могут приобретать корабли

• Боевой костюм "Manticore Dominator" в наличии для приобретения

• Активированы конфликты фракций

• Доступен "Frontline Solutions"

• В наличии миссии между смежными системами, включая торговлю с поселениями и "точки интереса" Направленность: оружие / баланс

 

Фаза 3: Исследование

• Доступный игрокам "пузырь" увеличен до 50 св. лет

• Содержит неисследованные планеты, предоставляющие возможность "шага первооткрывателя"

• Исследовательский костюм "Supertech Artemis" в наличии для приобретения

• Игрокам доступен анализ органических веществ при помощи инструмента взятия генетических образцов Направленность: "шаг первооткрывателя" / механики экзобиологии

 

Фаза 4: Совместимость

• Копии командиров игроков присоединяются к альфа-версии

• Доступны корабли-носители, обычные корабли, истребители и ТРП

Переведено и оформлено коллективом VOX: https://discord.gg/zhgeDbjF2g

Категория: Новости
Подробнее
Инфо
3625
0
3.5
4

Объявлена дата альфы дополнения Elite Dangerous: Odyssey

Доброго времени суток пилоты! ФД как и обещали провели стрим на котором показали видео прохождение миссии по краже ядра-реактора поселения. Весь футаж был снят на Пре-Альфа сборке игры. Гостем стрима стал Гаррет Фьюз Главный Дизайнер игры. И конечно, была объявлена дата начала альфа-теста: 29 Марта. Ниже будет перечислено все интересное о чем шла речь на стриме. (Некоторые вещи уже могли освещаться ранее)

Поселения:
-Поселения будут отличиться по типам в зависимости от их специализации (Военный, Агрокультурный и тд)

-Тревогу которая поднялась в видео вызвало отключение ядра. Но тревогу можно заранее отключить в посте управления для скрытного прохождения.

-В зависимости от БГСа состояние поселение может быть разным, от полностью готового к обороне и рабочего, до полость заброшенного без питания.

-Поселение в видео было среднего размера

Игрок:
-После смерти, у игрока будет выбор между респавном в ближайшем порту или респавном на корабле. Корабль на поверхности переместиться на орбиту. Если корабль стоит в порту, то вы переместитесь на пристыкованный к порту корабль.

-У игрока будет 2 инвентаря: Первый это основное хранилище то бишь ваш личный склад, а второй будет рюкзаком на спине. Все что вы найдете и подберете во время вылазки пойдет в рюкзак. При смерти все содержимое рюкзака будет потеряно.

-У игрока будет доступ к некоему устройств (Кажется его назвали E-Breach) которое позволит взламывать протоколы доступа в поселениях. Однако оно будет дорогое и одноразовое

-Модуль Авто-стыковки теперь позволит также автоматический садится на планеты

НПС:
-Экипировка игрока и противников будет сильно влиять на ход боя. Однако ранг ИИ противников будет влиять и на их поведение что тоже может усложнить бой.

-НПС будут двух типов: Условно, Военные и Гражданские

-Если действовать скрытно, можно убить противника прежде чем он успеет сообщить о вас и включить тревогу

-НПС реагируют на направленное на них оружие.

-Вас могут попросить остановиться для сканирования, попытка уйти может спровоцирует охрану

-Если у вас при сканировании обнаружатся что-то нелегальное, например доступы к поселению которые вы украли, НПС на это отреагируют.

-У НПС вызовут подозрения тела, отрезанные панели и другие следы деятельности игрока.

Костюмы:
-Тактическая боевая броня, судя по всему, будет единственной в которой будет два слота под основное оружие.

-Температура и в целом условия планеты будут влиять на расход энергии костюма.

-Щиты костюма можно отключить для экономии энергии и это может сильно пригодиться.

Миссии:
-По мимо уже имеющихся видов миссий в игре появятся новые, такие как кража ядра поселения из видео, оснащение ядром поселения без него и саботаж производства

-У миссий могут быть дополнительные условия, при выполнении которых вы получите бонусы к выплатам.

Например: в миссии на убийство может потребоваться не убивать никого кроме жертвы.

Наблюдения из видео с игровым процессом:
-Игрок и НПС похоже оставляют следы но по какой то причине следы другого игрока не видно.

-Физика тел пока что не всегда адекватная. -Нет анимации подбирания предметов (вероятно ее просто не будет) На этом все, ниже оставляю ссылку на видео.

Ждем 29го Марта!

 

Категория: Новости
Подробнее
1 2 »

Возможно заинтересует