Elite-Dangerous.ru

Объявлена дата альфы дополнения Elite Dangerous: Odyssey

Объявлена дата альфы дополнения Elite Dangerous: Odyssey - 14 Марта 2021

Доброго времени суток пилоты! ФД как и обещали провели стрим на котором показали видео прохождение миссии по краже ядра-реактора поселения. Весь футаж был снят на Пре-Альфа сборке игры. Гостем стрима стал Гаррет Фьюз Главный Дизайнер игры. И конечно, была объявлена дата начала альфа-теста: 29 Марта. Ниже будет перечислено все интересное о чем шла речь на стриме. (Некоторые вещи уже могли освещаться ранее)

Поселения:
-Поселения будут отличиться по типам в зависимости от их специализации (Военный, Агрокультурный и тд)

-Тревогу которая поднялась в видео вызвало отключение ядра. Но тревогу можно заранее отключить в посте управления для скрытного прохождения.

-В зависимости от БГСа состояние поселение может быть разным, от полностью готового к обороне и рабочего, до полость заброшенного без питания.

-Поселение в видео было среднего размера

Игрок:
-После смерти, у игрока будет выбор между респавном в ближайшем порту или респавном на корабле. Корабль на поверхности переместиться на орбиту. Если корабль стоит в порту, то вы переместитесь на пристыкованный к порту корабль.

-У игрока будет 2 инвентаря: Первый это основное хранилище то бишь ваш личный склад, а второй будет рюкзаком на спине. Все что вы найдете и подберете во время вылазки пойдет в рюкзак. При смерти все содержимое рюкзака будет потеряно.

-У игрока будет доступ к некоему устройств (Кажется его назвали E-Breach) которое позволит взламывать протоколы доступа в поселениях. Однако оно будет дорогое и одноразовое

-Модуль Авто-стыковки теперь позволит также автоматический садится на планеты

НПС:
-Экипировка игрока и противников будет сильно влиять на ход боя. Однако ранг ИИ противников будет влиять и на их поведение что тоже может усложнить бой.

-НПС будут двух типов: Условно, Военные и Гражданские

-Если действовать скрытно, можно убить противника прежде чем он успеет сообщить о вас и включить тревогу

-НПС реагируют на направленное на них оружие.

-Вас могут попросить остановиться для сканирования, попытка уйти может спровоцирует охрану

-Если у вас при сканировании обнаружатся что-то нелегальное, например доступы к поселению которые вы украли, НПС на это отреагируют.

-У НПС вызовут подозрения тела, отрезанные панели и другие следы деятельности игрока.

Костюмы:
-Тактическая боевая броня, судя по всему, будет единственной в которой будет два слота под основное оружие.

-Температура и в целом условия планеты будут влиять на расход энергии костюма.

-Щиты костюма можно отключить для экономии энергии и это может сильно пригодиться.

Миссии:
-По мимо уже имеющихся видов миссий в игре появятся новые, такие как кража ядра поселения из видео, оснащение ядром поселения без него и саботаж производства

-У миссий могут быть дополнительные условия, при выполнении которых вы получите бонусы к выплатам.

Например: в миссии на убийство может потребоваться не убивать никого кроме жертвы.

Наблюдения из видео с игровым процессом:
-Игрок и НПС похоже оставляют следы но по какой то причине следы другого игрока не видно.

-Физика тел пока что не всегда адекватная. -Нет анимации подбирания предметов (вероятно ее просто не будет) На этом все, ниже оставляю ссылку на видео.

Ждем 29го Марта!

 


Категория: | Просмотров: 3177
Добавил: Admin | Рейтинг: 3.5/4

avatar

Возможно заинтересует